Roblox wprowadza funkcję tworzenia gier opartą na AI w aplikacji mobilnej
Roblox ogłosił nową funkcję „Build”, która umożliwia użytkownikom projektowanie gier na urządzeniach mobilnych za pomocą sztucznej inteligencji, co ma obniżyć bariery wejścia dla twórców.

Roblox ogłosił w czwartek wprowadzenie nowej funkcji o nazwie „Build”, która pozwala użytkownikom projektować gry bezpośrednio z urządzeń mobilnych, wykorzystując do tego sztuczną inteligencję. To posunięcie ma na celu znaczne obniżenie bariery wejścia dla aspirujących twórców gier, umożliwiając im tworzenie podstawowych wersji gier bez konieczności posiadania doświadczenia programistycznego.
Tworzenie gier za pomocą tekstu
Funkcja „Build” pozwala każdemu użytkownikowi przekształcić proste podpowiedzi tekstowe w grywalną, podstawową wersję gry. Na przykład, wpisując frazę „Stwórzmy przytulną grę przygodową osadzoną w gęstym lesie”, system wygeneruje początkową wersję, którą następnie można modyfikować i udostępniać znajomym. Jak poinformowała firma w swoim wpisie na blogu, „Build” jest zasilany przez szeroki zestaw modeli AI, obejmujących zarówno rozwiązania open-source, jak i autorskie modele Robloxa. Technologia ta odpowiada za mechanikę rozgrywki, środowisko, postacie, styl wizualny, dźwięk i wiele innych elementów.
Podobne narzędzia zostały już stworzone przez takie firmy jak Google, Microsoft i Tencent. Jednak generowanie gier za pomocą AI budzi obawy wśród deweloperów i graczy. Krytycy argumentują, że obniżenie barier w tworzeniu gier za pomocą podpowiedzi tekstowych może prowadzić do zalewu niskiej jakości i powtarzalnych produkcji. Może to również zwiększyć konkurencję na platformie, ponieważ twórcy będą musieli rywalizować nie tylko z innymi deweloperami, ale także z treściami generowanymi przez AI, które mogą być produkowane znacznie szybciej.
Obawy te znajdują odzwierciedlenie w tegorocznym badaniu Game Developers Conference State of the Game Industry, które wykazało, że 52% profesjonalistów z branży gier uważa, iż generatywna AI ma negatywny wpływ na sektor.
Odpowiedź Robloxa na obawy i dalsze plany
Aby rozwiać te obawy, Roblox planuje szeregować gry generowane przez AI na podstawie retencji graczy, podobnie jak ma to miejsce w przypadku innych gier na platformie. Jeśli gra nie będzie popularna, nie będzie promowana tak prominentnie. Firma podkreśla: „Nasze systemy odkrywania są zaprojektowane tak, aby wyróżniać gry z długoterminową retencją, co nie obejmuje byle jakich treści AI. Jakość gier na stronie głównej nie zmienia się: jeśli nikt w nią nie gra, nikt jej nie znajdzie. Celem tych nowych narzędzi jest dalsze przyspieszanie tworzenia na wszystkich poziomach doświadczenia.”
Funkcja „Build” wejdzie w fazę publicznych testów alpha 28 lipca, dostępna dla użytkowników w Nowej Zelandii w wieku dziewięciu lat i starszych, którzy zweryfikowali swój wiek. Użytkownicy w wieku 16 lat i starsi będą mieli możliwość publikowania swoich dzieł globalnej publiczności. Dostępna będzie darmowa, podstawowa wersja, a także opcje płatne.
Poza funkcją „Build”, Roblox pracuje również nad rozwojem agentów AI, którzy będą wspierać twórców w testowaniu gier i dostarczaniu analiz. Te funkcje mają zostać wprowadzone w nadchodzących miesiącach.
Inwestycje w AI i kontekst rynkowy
Nowa funkcja podkreśla ciągłe inwestycje Robloxa w sztuczną inteligencję. Wcześniejsze inicjatywy obejmują model fundamentowy AI do generowania zasobów gier 3D oraz chatbota AI wspierającego deweloperów w procesie tworzenia gier. Dodatkowo, Roblox rozwija „nowy model generowania scen”, zdolny do tworzenia całych edytowalnych i grywalnych scen 3D z pojedynczej podpowiedzi tekstowej.
Ogłoszenie to następuje krótko po tym, jak Roblox ujawnił plany zaprzestania wspierania „Roblox Connect”, funkcji wideorozmów opartych na awatarach, wprowadzonej w 2023 roku. Wprowadzenie zaawansowanych narzędzi AI do tworzenia gier przez Roblox może znacząco zmienić krajobraz platformy, otwierając ją na jeszcze szersze grono twórców, jednocześnie stawiając nowe wyzwania w zakresie zarządzania jakością treści i konkurencją na rynku gier generowanych przez sztuczną inteligencję. Będzie to wymagało od platformy ciągłego doskonalenia mechanizmów selekcji i promowania wartościowych doświadczeń dla użytkowników.
Źródło: techcrunch.com
Komentarze
Zaloguj się, aby dołączyć do dyskusji.
Nikt jeszcze nie skomentował. Bądź pierwszy!
Czytaj dalej

Google zmienia nazwę NotebookLM na Gemini Notebook i otwiera wyszukiwarkę na integracje z aplikacjami
Google rebranduje NotebookLM na Gemini Notebook, pogłębiając integrację z ekosystemem Gemini, jednocześnie otwierając swoją wyszukiwarkę na integracje z aplikacjami zewnętrznymi, takimi jak Instacart czy Canva.
Redakcja Aigest20 godz. temu


Alexandre LeBrun z AMI Labs unika terminów „AGI” i „superinteligencja”, skupiając się na modelach świata
Alexandre LeBrun, CEO AMI Labs, startupu założonego przez Yanna LeCuna, dystansuje się od popularnych w branży AI określeń „AGI” i „superinteligencja”, koncentrując się na rozwoju modeli świata.
Redakcja Aigest22 godz. temu

Dharma AI: Nowe modele utrzymują przewagę w generowaniu danych syntetycznych
Dharma AI ogłasza, że ich najnowsze modele generatywne, oparte na architekturze Transformer, zachowują kluczowe zalety poprzednich wersji, oferując jednocześnie zwiększoną wydajność i elastyczność.
Redakcja Aigestwczoraj

Byli pracownicy pozywają Metę, zarzucając dyskryminujące zwolnienia przez AI
Byli i obecni pracownicy pozywają Metę, twierdząc, że zwolnienia w maju, które objęły 8000 osób, były wynikiem dyskryminujących systemów AI, szczególnie wobec osób z niepełnosprawnościami oraz przebywających na urlopach
Redakcja Aigest2 dni temu

Apple pozywa OpenAI, oskarżając o kradzież tajemnic handlowych i spisek
Apple złożyło pozew przeciwko OpenAI, zarzucając firmie spiskowanie z byłymi pracownikami w celu kradzieży tajemnic handlowych i wykorzystania ich do tworzenia konkurencyjnych urządzeń.
Redakcja Aigest3 dni temu
Bądź na bieżąco ze światem AI
Najważniejsze newsy, recenzje i poradniki — raz w tygodniu, prosto na maila. Bez spamu.