Symulacje kluczowe dla rozwoju fizycznej sztucznej inteligencji: przegląd silników
Rozwój fizycznej sztucznej inteligencji napotyka na wyzwania związane z dostępnością danych, co sprawia, że symulacje stają się nieodzownym narzędziem. Nowoczesne silniki symulacyjne, takie jak MuJoCo, Isaac Sim i Newton

Rozwój fizycznej sztucznej inteligencji (AI) napotyka na fundamentalne wyzwanie związane z dostępnością danych. W przeciwieństwie do dużych modeli językowych (LLM) i wizyjno-językowych (VLM), które mogą być trenowane na ogromnych zbiorach danych internetowych, systemy robotyczne i fizyczne AI wymagają danych pochodzących z interakcji ze światem fizycznym. Zbieranie takich danych w rzeczywistości jest procesem powolnym, kosztownym, ryzykownym, a czasem wręcz niemożliwym, zwłaszcza w przypadku zadań destrukcyjnych. W odpowiedzi na te problemy, symulacje stały się mostem łączącym rozwój AI z realnym światem, umożliwiając generowanie dużych ilości fotorealistycznych i fizycznie ugruntowanych danych.
Ewolucja symulacji w robotyce
Dawniej symulatory robotyczne służyły głównie do debugowania geometrii, testowania kontrolerów czy wizualizacji ruchu robotów. Obecnie ich rola znacznie ewoluowała, stając się integralną częścią cyklu rozwoju modeli. Zespoły badawcze wykorzystują symulacje do generowania zbiorów danych percepcyjnych, trenowania polityk uczenia ze wzmocnieniem, zbierania demonstracji, augmentacji danych rzeczywistych, benchmarkowania modeli oraz testowania polityk w rzadkich lub niekorzystnych scenariuszach. To przesunięcie w paradygmacie sprawiło, że laboratoria przemysłowe i grupy akademickie coraz częściej rozwijają lub wspierają silniki symulacyjne, które spełniają te nowe, złożone wymagania.
Nowoczesne wymagania można ująć w paradygmacie „trzech komputerów”, gdzie system fizyczny (robot i otoczenie) nieustannie wymienia dane ze swoją wirtualną reprezentacją (modelem cyfrowym). Ten dwukierunkowy obieg informacji umożliwia monitorowanie, analizę, przewidywanie i kontrolę, a każdy „komputer” pełni inną rolę w zależności od wymagań dotyczących opóźnień, przepustowości, dokładności i wdrożenia.
Na rynku dostępnych jest wiele silników symulacyjnych, z których każdy jest przeznaczony do innych zastosowań, takich jak roboty humanoidalne, pojazdy powietrzne, roboty naziemne, pojazdy autonomiczne, czworonogi czy zręczne manipulatory. Różnią się one również wsparciem dla uczenia ze wzmocnieniem, symulacji wsadowych, fizyki bogatej w kontakty, fotorealistycznego renderowania i symulacji sensorów.
Popularne silniki symulacyjne i ich zastosowania
Deweloperzy często stają przed dylematem wyboru odpowiedniego silnika symulacyjnego. Kluczowe pytania dotyczą m.in. liczby środowisk, które muszą być uruchomione równolegle, wymaganej dokładności fizyki, potrzeby fotorealistycznego renderowania oraz możliwości integracji z uczeniem maszynowym. Do najpopularniejszych silników dla humanoidów i dwuramiennych manipulatorów należą NVIDIA Isaac Sim, Isaac Lab, MuJoCo, PyBullet, Drake i Genesis.
MuJoCo
MuJoCo (Multi-Joint dynamics with Contact) to szybki, dokładny, otwarty silnik fizyczny, stworzony głównie dla robotyki, biomechaniki, uczenia ze wzmocnieniem i symulacji systemów przegubowych. W przeciwieństwie do silników skupionych na grach czy wizualnym realizmie, MuJoCo kładzie nacisk na precyzyjną dynamikę, ruchy bogate w kontakty i optymalizację opartą na modelach. Charakteryzuje się deterministycznym potokiem, dobrze zdefiniowaną dynamiką odwrotną z kontaktami, silnym modelowaniem kontaktów i symulacją w uogólnionych współrzędnych.
MuJoCo Warp (MJWarp)
MuJoCo Warp to akcelerowana na GPU implementacja MuJoCo, napisana w NVIDIA Warp – frameworku Pythona do tworzenia wysokowydajnych, akcelerowanych przez CUDA, różniczkowalnych jąder. MJWarp przenosi fizykę MuJoCo do środowiska wsadowego na GPU, co czyni go idealnym do uczenia ze wzmocnieniem i trenowania polityk na dużą skalę. Skupia się na przepustowości, umożliwiając symulowanie wielu światów równolegle i efektywne skalowanie zadań robotycznych z dużą liczbą kontaktów.
NVIDIA Isaac Sim
Isaac Sim to otwarty framework symulacyjny dla robotyki, zbudowany na NVIDIA Omniverse. Wykorzystuje OpenUSD jako podstawową warstwę sceny i danych, co pozwala na reprezentowanie robotów, środowisk, sensorów, materiałów, oświetlenia i właściwości fizycznych jako prymitywów USD. Isaac Sim oferuje wysokiej wierności fizykę dzięki PhysX, fotorealistyczne renderowanie RTX oraz symulację sensorów (kamery, głębia, lidar, radar, segmentacja) dla generowania danych syntetycznych. Może importować zasoby z CAD, URDF, MJCF, USD, umożliwiając testowanie robotów w realistycznych środowiskach cyfrowych bliźniaków.
NVIDIA Isaac Lab 3.0
Isaac Lab 3.0 to otwarty, akcelerowany na GPU framework symulacyjny, przeznaczony do trenowania i oceny polityk robotycznych na dużą skalę. W wersji 3.0.0 odłączono go od zależności od Isaac Sim i Omniverse, czyniąc go lekkim, wielobackendowym frameworkiem do uczenia robotów. Umożliwia deweloperom wybór między Isaac Sim z PhysX i renderowaniem RTX dla fotorealistycznych, bogatych w sensory przepływów pracy, a lekką, bezgłową fizyką Newton dla symulacji o wysokiej przepustowości.
Newton
Newton to otwarty, akcelerowany na GPU, rozszerzalny i różniczkowalny silnik fizyczny, opracowany przez NVIDIA, Google DeepMind i Disney Research, zarządzany przez Linux Foundation. Zbudowany na NVIDIA Warp i OpenUSD, integruje MuJoCo Warp jako kluczowy backend fizyczny. Newton działa jako nowoczesna warstwa fizyki dla frameworków uczenia robotów, takich jak Isaac Lab i MuJoCo Playground, oferując badaczom ścieżkę do skalowalnej, różniczkowalnej i niezależnej od symulatora fizyki. Oferuje wiele implementacji solverów, takich jak SolverMuJoCo, SolverFeatherstone, SolverSemiImplicit, SolverXPBD, SolverKamino, SolverVBD i SolverStyle3D, z których każdy jest dostosowany do różnych typów systemów fizycznych i wymagań.
Znaczenie symulacji w przyszłości AI
Symulacja robotów stała się jedną z najważniejszych warstw w nowoczesnym stosie ucieleśnionej sztucznej inteligencji (embodied AI). W miarę jak modele przechodzą od statycznych zbiorów danych do fizycznych interakcji, zdolność do generowania wysokiej jakości, skalowalnych i zróżnicowanych doświadczeń symulacyjnych przestaje być opcjonalna, stając się fundamentalnym elementem. Symulacja to miejsce, gdzie polityki są poddawane testom obciążeniowym, gdzie dane są wzmacniane, i coraz częściej, gdzie rozpoczynają się całe potoki szkoleniowe. W 2026 roku kluczowe staje się pytanie, które elementy stosu staną się wspólną infrastrukturą, na której będą budowane różne silniki, co wskazuje na fragmentację i rekompozycję ekosystemu w warstwowy stos, gdzie różne narzędzia specjalizują się, współpracują i konkurują o zdefiniowanie abstrakcji, na których inni będą budować.
Źródło: huggingface.co
Komentarze
Zaloguj się, aby dołączyć do dyskusji.
Nikt jeszcze nie skomentował. Bądź pierwszy!
Czytaj dalej

Gritt pozyskuje 32 mln dolarów na roboty do budowy farm słonecznych, wykorzystując AI do automatyzacji
Startup Gritt, założony przez absolwentów Carnegie Mellon, wyszedł z ukrycia, ogłaszając pozyskanie 32 milionów dolarów finansowania. Firma skupia się na wykorzystaniu robotów sterowanych sztuczną inteligencją do przyspi
Redakcja Aigestwczoraj

Japonia stawia na fizyczną AI: Wizyta Jensena Huanga z Nvidii umacnia współpracę
Jensen Huang, szef Nvidii, odbył dwudniową wizytę w Tokio, gdzie zawarł szereg strategicznych porozumień, mających na celu rozwój sztucznej inteligencji w przemyśle i robotyce Japonii.
Redakcja Aigest2 dni temu

Chiński model Orca dorównuje systemom robotycznym bez etykiet akcji
Model świata Orca, opracowany przez BAAI, osiąga wyniki porównywalne ze specjalistycznymi systemami robotycznymi w pięciu zadaniach, mimo że jego bazowy model nie był trenowany z użyciem etykiet akcji. To przełomowe pode
Redakcja Aigest11 lip 2026
Robbyant z Ant Group prezentuje LingBot-VA 2.0 – model wideo-akcji dla robotyki
Robbyant, jednostka AI z Ant Group, wprowadziła LingBot-VA 2.0, pierwszy model fundamentowy stworzony natywnie dla robotyki. Ma on usprawnić manipulację robotów poprzez innowacyjne podejście do przetwarzania wideo i akcj
Redakcja Aigest11 lip 2026

Google wprowadza nowe modele Gemini Flash: 3.6 Flash, 3.5 Flash-Lite i 3.5 Flash Cyber
Google rozszerzyło swoją ofertę modeli Gemini Flash, wprowadzając 3.6 Flash, 3.5 Flash-Lite oraz 3.5 Flash Cyber. Nowe wersje charakteryzują się niższymi kosztami i większą efektywnością tokenów, co ma wspierać obciążeni
Redakcja Aigest20 godz. temu

Ponad połowa codziennych utworów na Deezerze generowana przez AI
Deezer, popularna platforma streamingowa, ogłosiła, że ponad 50% codziennie przesyłanych utworów to muzyka generowana przez sztuczną inteligencję. Firma podejmuje kroki w celu zwalczania oszustw i ochrony praw artystów.
Redakcja Aigestwczoraj
Bądź na bieżąco ze światem AI
Najważniejsze newsy, recenzje i poradniki — raz w tygodniu, prosto na maila. Bez spamu.