Aigest.
Newsy

Pocket od Meta: AI tworzy gry, ale blokuje je na własnej platformie

Meta wprowadziła aplikację Pocket, która pozwala tworzyć interaktywne gry mobilne za pomocą promptów AI, jednak wszelkie dzieła pozostają uwięzione w ekosystemie firmy.

RA

Udostępnij
Pocket od Meta: AI tworzy gry, ale blokuje je na własnej platformie
Fot. Keeping up one ball is easy, but three or more quickly becomes an exercise in chaos. Credit: Pocket / Kyle Orland

Meta, po przejęciu w marcu zespołu stojącego za aplikacją Gizmo, wprowadziła na rynek amerykański Pocket – mobilną aplikację, która ma zrewolucjonizować tworzenie gier. Narzędzie to pozwala użytkownikom na generowanie w pełni funkcjonalnych, interaktywnych „gizmos” (gadżetów lub mini-gier) poprzez wpisywanie prostych promptów tekstowych, eliminując potrzebę znajomości programowania. Aplikacja, która zadebiutowała 21 sierpnia, ma uczynić proces tworzenia tak dostępnym, jak publikowanie postów w mediach społecznościowych.

Tworzenie gier za pomocą AI

Autor tekstu, po tygodniu testów Pocket, przyznał, że szybko wciągnął się w proces tworzenia prototypów gier. Opisał, jak za pomocą promptów tekstowych, takich jak „Widok z góry na mężczyznę w centrum ekranu. Kiedy dotkniesz i przytrzymasz, obraca procę wokół siebie w kółko. Kiedy puścisz palec, proca wystrzeli piłkę prostopadle do procy. Im dłużej trzymasz, tym szybciej piłka wylatuje”, stworzył funkcjonalny prototyp gry. Był zaskoczony, jak szybko i dokładnie Pocket odwzorował jego wizję, dodając nawet elementy, o które nie prosił, takie jak wybuchające bele siana, licznik punktów czy wskaźnik mocy.

Proces tworzenia z Pocket okazał się niezwykle intuicyjny. Autor spędził godziny na dopracowywaniu swojej pierwszej gry, wprowadzając ponad 100 promptów, aby dodać roboty, system amunicji (a następnie go usunąć na rzecz minimalnej prędkości procy), przedmioty, elektryczne ogrodzenie i wiele innych drobnych poprawek. Następnie stworzył prostą grę zręcznościową, polegającą na żonglowaniu piłkami. W porównaniu do jego doświadczeń z programowaniem na studiach, tworzenie gier w Pocket wydało mu się „magiczne” – wystarczyło pomyśleć o nowej funkcji, a aplikacja generowała ją w około minutę.

Wyzwania i ograniczenia platformy

Mimo łatwości tworzenia, Pocket ma swoje wady. Proste zmiany, takie jak przesunięcie elementu interfejsu o kilka pikseli, wymagają pełnego promptu i minuty oczekiwania na przebudowanie aplikacji przez AI. Brak dostępu do kodu źródłowego utrudnia debugowanie i sprawia, że autor nie ufałby aplikacji do niczego więcej niż „prostego projektu-zabawki”. Dodatkowo, generowane przez Pocket „gizmos” często mają ujednolicony, „generyczny” wygląd, bazujący na emoji i podstawowych kształtach, z prostymi efektami dźwiękowymi. Chociaż można dodawać własne dźwięki i grafiki generowane przez AI, przełamanie tej podstawowej estetyki jest trudne.

Największym problemem jest jednak ograniczona możliwość dzielenia się stworzonymi grami. Jedynym sposobem jest udostępnienie ich jako „Post” w ramach platformy Pocket, z krótkim opisem i zdjęciem. Chociaż istnieje możliwość wygenerowania linku do podglądu HTML5, który działa w przeglądarkach (również na komputerach), głównym kanałem dystrybucji jest algorytmiczny feed Pocket, przypominający TikTok. Ten feed, pełen losowych treści, nagradza szybkie, efektowne „gizmos”, które przyciągają uwagę na kilka sekund, a nie głębokie, długotrwałe doświadczenia. Autor zauważył, że jego własne dzieła, mimo poświęconego czasu, zdobyły zaledwie kilkaset wyświetleń i garstkę polubień.

Pułapka „ogrodzonego ogrodu” Meta

Kluczową kwestią jest to, że wszelkie dzieła stworzone w Pocket są uwięzione na platformie Meta. Nie ma możliwości eksportowania kodu, umieszczenia gry na własnej stronie internetowej, ani rozwijania jej jako niezależnej aplikacji mobilnej. W przeciwieństwie do innych platform społecznościowych, gdzie treści (np. filmy z TikToka, zdjęcia z Instagrama) można łatwo udostępniać na wielu kanałach, „gizmos” z Pocket pozostają wyłącznie w ekosystemie Meta. To ograniczenie stanowi istotną różnicę i sugeruje, że Meta oferuje potężne narzędzia AI do tworzenia, ale w zamian oczekuje pełnej kontroli nad wynikami i ich dystrybucją, tworząc zamknięty „ogrodzony ogród” dla twórców i ich dzieł. Ta strategia może budzić pytania o przyszłość otwartego rozwoju gier i kreatywności w erze AI, gdzie dostęp do narzędzi jest łatwy, ale swoboda twórcza ograniczona przez platformę.

Źródło: arstechnica.com

Udostępnij

Komentarze

Zaloguj się, aby dołączyć do dyskusji.

Nikt jeszcze nie skomentował. Bądź pierwszy!

Czytaj dalej

Amazon wykorzystuje AI do walki z oszustwami, Alexa pomoże rozpoznać scamy
Google DeepMind stawia na innowacje, ignorując ryzyko rynkowe i etyczne
Meta Superintelligence Labs wprowadza Muse Voice Transcribe – jeden model dla transkrypcji, diaryzacji i detekcji końca
BenchMIRT: Nowe spojrzenie na to, co mierzą benchmarki LLM
Model Astra od OpenAI: Przełom w cyberbezpieczeństwie czy nowe zagrożenie?
Google wprowadza agentowe rozumienie wideo do modeli Gemini Flash, obniżając koszty i zwiększając dokładność

Bądź na bieżąco ze światem AI

Najważniejsze newsy, recenzje i poradniki — raz w tygodniu, prosto na maila. Bez spamu.