Pocket od Meta: AI tworzy gry, ale blokuje je na własnej platformie
Meta wprowadziła aplikację Pocket, która pozwala tworzyć interaktywne gry mobilne za pomocą promptów AI, jednak wszelkie dzieła pozostają uwięzione w ekosystemie firmy.

Meta, po przejęciu w marcu zespołu stojącego za aplikacją Gizmo, wprowadziła na rynek amerykański Pocket – mobilną aplikację, która ma zrewolucjonizować tworzenie gier. Narzędzie to pozwala użytkownikom na generowanie w pełni funkcjonalnych, interaktywnych „gizmos” (gadżetów lub mini-gier) poprzez wpisywanie prostych promptów tekstowych, eliminując potrzebę znajomości programowania. Aplikacja, która zadebiutowała 21 sierpnia, ma uczynić proces tworzenia tak dostępnym, jak publikowanie postów w mediach społecznościowych.
Tworzenie gier za pomocą AI
Autor tekstu, po tygodniu testów Pocket, przyznał, że szybko wciągnął się w proces tworzenia prototypów gier. Opisał, jak za pomocą promptów tekstowych, takich jak „Widok z góry na mężczyznę w centrum ekranu. Kiedy dotkniesz i przytrzymasz, obraca procę wokół siebie w kółko. Kiedy puścisz palec, proca wystrzeli piłkę prostopadle do procy. Im dłużej trzymasz, tym szybciej piłka wylatuje”, stworzył funkcjonalny prototyp gry. Był zaskoczony, jak szybko i dokładnie Pocket odwzorował jego wizję, dodając nawet elementy, o które nie prosił, takie jak wybuchające bele siana, licznik punktów czy wskaźnik mocy.
Proces tworzenia z Pocket okazał się niezwykle intuicyjny. Autor spędził godziny na dopracowywaniu swojej pierwszej gry, wprowadzając ponad 100 promptów, aby dodać roboty, system amunicji (a następnie go usunąć na rzecz minimalnej prędkości procy), przedmioty, elektryczne ogrodzenie i wiele innych drobnych poprawek. Następnie stworzył prostą grę zręcznościową, polegającą na żonglowaniu piłkami. W porównaniu do jego doświadczeń z programowaniem na studiach, tworzenie gier w Pocket wydało mu się „magiczne” – wystarczyło pomyśleć o nowej funkcji, a aplikacja generowała ją w około minutę.
Wyzwania i ograniczenia platformy
Mimo łatwości tworzenia, Pocket ma swoje wady. Proste zmiany, takie jak przesunięcie elementu interfejsu o kilka pikseli, wymagają pełnego promptu i minuty oczekiwania na przebudowanie aplikacji przez AI. Brak dostępu do kodu źródłowego utrudnia debugowanie i sprawia, że autor nie ufałby aplikacji do niczego więcej niż „prostego projektu-zabawki”. Dodatkowo, generowane przez Pocket „gizmos” często mają ujednolicony, „generyczny” wygląd, bazujący na emoji i podstawowych kształtach, z prostymi efektami dźwiękowymi. Chociaż można dodawać własne dźwięki i grafiki generowane przez AI, przełamanie tej podstawowej estetyki jest trudne.
Największym problemem jest jednak ograniczona możliwość dzielenia się stworzonymi grami. Jedynym sposobem jest udostępnienie ich jako „Post” w ramach platformy Pocket, z krótkim opisem i zdjęciem. Chociaż istnieje możliwość wygenerowania linku do podglądu HTML5, który działa w przeglądarkach (również na komputerach), głównym kanałem dystrybucji jest algorytmiczny feed Pocket, przypominający TikTok. Ten feed, pełen losowych treści, nagradza szybkie, efektowne „gizmos”, które przyciągają uwagę na kilka sekund, a nie głębokie, długotrwałe doświadczenia. Autor zauważył, że jego własne dzieła, mimo poświęconego czasu, zdobyły zaledwie kilkaset wyświetleń i garstkę polubień.
Pułapka „ogrodzonego ogrodu” Meta
Kluczową kwestią jest to, że wszelkie dzieła stworzone w Pocket są uwięzione na platformie Meta. Nie ma możliwości eksportowania kodu, umieszczenia gry na własnej stronie internetowej, ani rozwijania jej jako niezależnej aplikacji mobilnej. W przeciwieństwie do innych platform społecznościowych, gdzie treści (np. filmy z TikToka, zdjęcia z Instagrama) można łatwo udostępniać na wielu kanałach, „gizmos” z Pocket pozostają wyłącznie w ekosystemie Meta. To ograniczenie stanowi istotną różnicę i sugeruje, że Meta oferuje potężne narzędzia AI do tworzenia, ale w zamian oczekuje pełnej kontroli nad wynikami i ich dystrybucją, tworząc zamknięty „ogrodzony ogród” dla twórców i ich dzieł. Ta strategia może budzić pytania o przyszłość otwartego rozwoju gier i kreatywności w erze AI, gdzie dostęp do narzędzi jest łatwy, ale swoboda twórcza ograniczona przez platformę.
Źródło: arstechnica.com
Komentarze
Zaloguj się, aby dołączyć do dyskusji.
Nikt jeszcze nie skomentował. Bądź pierwszy!
Czytaj dalej

Amazon wykorzystuje AI do walki z oszustwami, Alexa pomoże rozpoznać scamy
Amazon wprowadza nowe funkcje oparte na sztucznej inteligencji, aby pomóc klientom w identyfikacji fałszywych wiadomości i oszustw. Usługa Alexa for Shopping będzie teraz w stanie potwierdzić autentyczność komunikacji od
Redakcja Aigest11 godz. temu

Google DeepMind stawia na innowacje, ignorując ryzyko rynkowe i etyczne
Deklaracja szefa Google DeepMind o priorytecie innowacji w AI, w obliczu ostrzeżeń Banku Anglii i problemów z AI Overviews, budzi poważne pytania o odpowiedzialność liderów rynku.
Michał Chmielarz18 godz. temu
Meta Superintelligence Labs wprowadza Muse Voice Transcribe – jeden model dla transkrypcji, diaryzacji i detekcji końca
Meta Superintelligence Labs zaprezentowało Muse Voice Transcribe, innowacyjny model AI, który łączy funkcje transkrypcji mowy, rozdzielania mówców i detekcji końca wypowiedzi w jednym systemie, znacząco redukując opóźnie
Redakcja Aigest20 godz. temu

BenchMIRT: Nowe spojrzenie na to, co mierzą benchmarki LLM
Artykuł analizuje skuteczność tradycyjnych benchmarków w ocenie dużych modeli językowych (LLM), wprowadzając koncepcję BenchMIRT, która ma lepiej oddawać ich rzeczywiste możliwości.
Redakcja Aigestwczoraj
Model Astra od OpenAI: Przełom w cyberbezpieczeństwie czy nowe zagrożenie?
OpenAI zapowiada model Astra, który jako pierwszy LLM osiągnął „krytyczny próg cyberbezpieczeństwa”, potrafiąc samodzielnie znajdować i wykorzystywać luki w systemach komputerowych. Firma planuje jego rychłe udostępnieni
Redakcja Aigestwczoraj

Google wprowadza agentowe rozumienie wideo do modeli Gemini Flash, obniżając koszty i zwiększając dokładność
Google ogłosiło wprowadzenie agentowego rozumienia wideo dla swoich modeli Gemini Flash, co ma zrewolucjonizować analizę treści wideo, znacząco obniżając koszty i zwiększając precyzję.
Redakcja Aigestwczoraj
Bądź na bieżąco ze światem AI
Najważniejsze newsy, recenzje i poradniki — raz w tygodniu, prosto na maila. Bez spamu.